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Aug 16, 2023Análisis de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte para PC
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Apenas han pasado dos años desde que Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte se lanzó en PS5 y, como otras tantas exclusivas antes, superado esos 24 meses, acaba de estrenarse en PC (y está verificado Steam Deck y es perfectamente jugable en ROG ALLY).
La duda era si, de lanzamiento, sería un desastre como The Last of Us Parte 1 (cuyo último parche ya ha dejado el juego prácticamente niquelado) o si, por el contrario, Nixxes seguiría su buena racha y bordaría un port de Playstation a PC de calidad, como ya hicieron con Marvel's Spider-Man Remastered o Miles Morales.
Lógicamente, al tratarse del mismo juego que en PS5, sin novedades como nuevo contenido y con las mismas opciones, incluido el sobresaliente uso del mando Dualsense, y sus gatillos adaptativos o la respuesta háptica, con la excepción de todo lo relativo a los ajustes y opciones gráficas, en este análisis de Ratchet & Clank Una Dimensión Aparte para PC nos vamos a centrar en la parte técnica.
Si quieres conocer a fondo qué ofrece el juego, de qué va la historia o si dura mucho o poco, te recomendamos leer el análisis de la versión original para PS5, ya que toda esa información la vas a encontrar ahí. Si quieres saber Rachet & Clank: Una Dimensión es un buen port PC o uno a evitar en estos momentos, sigue leyendo...
Como en otros análisis recientes de juegos de PC, hemos utilizado nuestro equipo gaming principal para las pruebas, que no es ni mucho menos un equipo con los últimos componentes del mercado.
La GPU sí que es el componente más moderno, una RTX 4080 Founders Edition, aunque el resto de piezas puede tener fácilmente cerca de 3 años. Por ejemplo, la unidad SSD ni siquiera es Gen 4, por lo que las velocidades de acceso a los datos no son las más rápidas del mercado, algo que en Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte puede ser una diferencia "a peor" respecto al juego de PS5.
Si bien es un equipo relativamente potente, quizá el mayor problema lo represente el procesador, dado que se trata de un i7, y ni siquiera estamos hablando de una de las iteraciones más modernas, lo que puede generar cuellos de botella.
Aun así, es un equipo más que competente, y no hemos tenido problemas para mover los últimos lanzamientos al máximo en los ajustes, desde los recientes The Last of Us Parte 1 a Resident Evil 4 o A Plague Tale Requiem, así como anteriores ports de PlayStation a PC, como Returnal o Uncharted Colección Legado de los Ladrones.
Como otras veces que ha lanzado un triple A de Sony en PC, siempre me quejo de que no hay una "consistencia" en los ports de PlayStation a PC, que depende mucho del estudio encargado de la conversión que tenga más o menos opciones. Algunos mantienen, introducen o mejoran el Ray Tracing, otros apenas se molestan en añadir opciones gráficas, otros se pasan...
Nixxes sigue fiel a su línea, y vuelve a rubricar un port de calidad, que añade no solo las mejoras habituales (resolución 4K nativa, compatibilidad con monitores ultrapanorámicos, compatibilidad completa con Dualsense...), sino que vuelve a ir un poco más lejos añadiendo más ajustes visuales.
Filtro anisotrópico, distintos niveles de calidad para sombras (ray tracing), reflejos y oclusión ambiental, o incluso aspectos que pueden sonar a obsesión por el detalle, como el nivel de calidad del pelo o de las partículas meteorológicas o incluso la densidad del tráfico, allí donde lo haya.
Dicho de otro modo, si en PS5 ya era un juego muy sólido Y vistoso, aquí tiene capacidad para serlo más, gracias a la resolución nativa en 4K, tasas más altas de frames y dependiendo de tu gráfica, un ray tracing todavía más bestia.
Nosotros hemos jugado con una RTX 4080, y hemos jugado a 4K@60fps con todas las opciones en calidad máxima (dependiendo de la variable, Muy Alta o Ultra son el tope) y mantiene el tipo a 60 fps, aunque se nota una mayor suavidad si juegas con DLSS 3 activado en modo rendimiento.
Con los fps desbloqueados, puede que el juego se vuelva más inestable, al menos la actualización disponible mientras realizábamos este análisis, y es una constante presente en otras áreas, como vamos a ver a continuación.
Por ejemplo, activando el DLSS 3, hemos tenido algunos problemas puntuales. La sensación de fluidez y suavidad es innegablemente todavía mayor, y cuando todo funciona como debe, el juego no petardea ni rasca. Pero con determinadas acciones han aparecido fallos inexplicables.
Por ejemplo, al entrar y salir de menús, o parar de grabar un vídeo con Nvidia Experience, con DLSS 3 activado el juego entra en una especie de bucle de "petardeos", como si perdiera el frame a crear con la IA y repitiera el parpadeante error. Será algo puntual, y de fácil arreglo, pero a día de hoy, ahí está.
La solución es tan sencilla como entrar en opciones, desactivar el DLSS 3 y volver a activarlo. Nos ha pasado sobre todo en modo calidad, en rendimiento no tanto. Es algo que no debería suceder, pero a nosotros nos ha sucedido.
También es posible encontrar algunos defectos en texturas que no terminan de cargar correctamente o aberraciones en el pelaje de Ratchet, problemas con los reflejos en el agua de ciertos niveles.. sin olvidar que en los mensajes de Steam hay numerosos jugadores que se quejan de cuelgues y cierres sin previo aviso, y otros problemas, aunque parecen ser minoría.
Como siempre, dependerá mucho de la configuración de tu equipo. Nosotros sí hemos detectado que, al no tener una unidad M.2 PCie Gen 4, en los momentos en los que se suceden las grietas que nos llevan a dimensiones distintas hay de 1 a 3 segundos de carga que no estaban en PS5.
Con un disco ultrarápido, probablemente no sucedan (y eso que tenemos resize bar activado, 32 GB de RAM, etc.) y nuestro SSD tampoco es de los más lentos. Lo podéis ver en el gameplay que hay al principio del análisis.
Algunos incluso sacan punta de las sombras ray tracing, que difieren de la versión de PS5, pero qué queréis que os diga. El Ray Tracing de Ratchet & Clank en PC es tan bestia (como podéis ver arriba), que la verdad me da igual si no son tan exactas como en consola. El juego a tope se ve espectacular, y eso es algo innegable.
También hemos probado el juego con una RTX 3080, y aquí jugar a 4K se pone más peleagudo, por no decir que no puede llegar a 60 fps. Hemos bajado la resolución a 2K y las tasas de frames por encima de los 100 fps sin ningún problema, de nuevo con DLSS activado y sin producir cuelgues ni cosas raras.
Recordamos que con The Last of Us Parte 1, con la RTX 3080, el juego ya nos dio problemas, por lo que es una situación totalmente distinta a la del port del juego de Naughty Dog.
En líneas generales, Nixxes ha vuelto a firmar un port muy bueno y cierra un triplete de éxitos, que se ha lanzado nis padecer ni la mitad de problemas, ni la mitad de serios, que The Last of Us Parte 1 en su lanzamiento, algo también digno de aplauso si tenemos en cuenta la cantidad de explosiones, partículas, efectos, pelaje y criaturas que pone en pantalla, sin resentirse.
Eso no quita que todavía tenga margen de mejora para pulir algunos de los fallitos que hemos indicado y rematar el rendimiento. Hoy por hoy es una bestia que se bebe la RAM, y tampoco tiene un indicador para ver qué opciones son las que más consumen, como por ejemplo Resident Evil 4.
En cualquiera de nuestras dos configuraciones son perfectamente jugables, y los fallos que tienen no son graves, ni mucho menos, pero Nixxes todavía puede afinar aún más su trabajo, y lo que han hecho con Marvel's Spider-Man les avala. Seguro que veremos parches y actualizaciones durante varios meses.
Otro de los aspectos qué más "morbo" despiertan con este tipo de grandes lanzamientos es su desempeño en los PC consolizados. Y la pregunta es clara ¿tiene un buen rendimiento Ratchet & Clank Una Dimensión Aparte en Steam Deck y ROG ALLY o es un port a evitar en estos dispositivos? Pues vamos a verlo, porque lo hemos probado en las dos.
Vaya por delante, que estas máquinas no pueden competir con lo que ofrece un equipo de sobremesa con una RTX 4080. Olvídate de resoluciones 4K, ray tracing... pero no es menos cierto que para jugar en portátil, no hay nada igual, y cumple bastante bien.
Si empezamos por Steam Deck, Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte cuenta con el sello de verificado en el dispositivo de Valve, y puedes ver por ti mismo su comportamiento en el vídeo que hay debajo de estas líneas.
Para dar un poco de perspectiva, hemos puesto Ratchet & Clank en Steam Deck con los ajustes gráficos en baja, limitando el refresco de pantalla a 40 Hz y los fps a 40. El juego se mueve de manera constante por encima de los 30 fps. Es perfectamente jugable, y luce bastante bien, como podéis ver.
Incluso cuando hay mucha destrucción, balas y personajes en pantalla, el juego mantiene el tipo. Eso sí, se nota que no va tan suave como en un equipo de sobremesa potente, y que la pantalla muestra cierto ruido. Además, la ausencia del famoso SSD de PS5 que tanta polémica ha levantado en las últimas semanas, aquí se nota.
Al final del vídeo podéis ver cómo algunos cambios de dimensión pueden llevar entre 2-3 segundos en algunos casos. ¿Es algo que rompa el juego? Para nada, pero sí es una diferencia con la versión de PS5, y un PC con un SSD PCIe Gen 4. Pero es perfectamente jugable, e incluso es posible activar los controles con giroscopio para apuntar.
Como nota curiosa, al lanzar el juego en ROG ALLY , el primer mensaje que nos suelta Windows 11 es que los drivers están desactualizados, aunque el juego arranca... no sin algunos problemas.
El primero de ellos es que es recomendable bajar el nivel de detalle a bajo (como en Steam Deck) desde el launcher, para que el juego se inicie sin problemas. A 1080p he tenido problemas de estabilidad y rendimiento y se nos ha cerrado.
Pero jugando a resolución 720p y usando el FSR de AMD para que reescale la imagen a 1080, Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte se ve de escándalo con los ajustes en baja, y lo que es mejor de todo, lo normal es estar jugando por encima de 40 fps con el modo turbo activado en modo portátil, sin estar conectados al ladrillo de carga.
En términos generales, el juego rinde mejor que en Steam Deck, aunque necesitará algún parche de optimización para que funcione todavía mejor, porque también hemos tenido otros tipos de problemas.
Por ejemplo, hemos tenido problemas con la vibración (algo que también nos pasó antaño con Steam Deck) y que hemos podido superar desactivándola desde los ajustes. El problema consistía en que la vibración era más fuerte de lo debido y aparecía en lugares que no debía aparecer, hasta colgar el juego.
También tiene algunos "hipos" muy, muy puntuales en los que se detiene la acción una décima de segundo, y los tiempos de carga al cambiar de dimensión también están presentes, aunque en menor medida y proporción que en Steam Deck.
Dicho esto, Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte es perfectamente jugable en ROG ALLY, aunque no está exento de que puedan surgir errores y cierres inesperados, que deberían eliminarse con futuras actualizaciones del juego.
Ratchet & Clank Una Dimensión Aparte está disponible únicamente en formato digital, tanto en Steam como en Epic Games Store, a un precio de 59,99 euros.
En cuanto a la duración, puede variar un poco, pero completar la historia de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte puede llevar entorno a 11-12 horas (algo más si eres nuevo en la serie), aunque completar el juego al 100% y conseguir todos los trofeos puede rondar las 20 horas.
Poco más hay que decir: Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte es un gran port de PlayStation a PC, con el que Nixxes se consolida como el estudio al que encargar este tipo de trabajos (junto con Jetpack Studios, los responsables del port de God of War).
No es ni mucho menos un port perfecto, y quedan aspectos por pulir, pero el punto de partida es infinitamente mejor que el de los últimos ports-desastre que Sony se ha marcado en el terreno PC, que sobre todo han afectado al funcionamiento y rendimiento en equipos más modestos (con la fuerza bruta de las últimas GPU, nosotros no hemos tenido nunca problemas).
Es espectacular, y con una gráfica que lo haga cantar a lo bestia, vas a disfrutar de un espectáculo superior al de consola, que ya era bueno de por sí. El ray tracing es simplemente brutal, y hace que el juego luzca de fábula. Y el nivel de detalle en general. Es un juego que entra por los ojos, y si trasteas con el modo foto, te darás cuenta del increíble nivel de detalle que tiene...
En cuanto a las polémicas del almacenamiento y los tiempos de carga: salvo que juegues con un disco mecánico, los tiempos de carga son perfectamente asumibles con un SSD que no sea de última generación. Claro que choca ver a Ratchet flotando un par de segundos, sobre todo si sabes que en PS5 eso no sucedía.
Pero tampoco es un detalle que rompa la experiencia, 2-3 segundos es algo asumible, o al menos algo que puedo encajar mejor que tener que cambiar de placa y comprar un disco M.2 PCie Gen 4 (que han bajado bastante de precio, todo sea dicho).
Y, como juego, Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte es una gran aventura de acción, que disfrutarán especialmente los fans que hayan jugado a algún anterior juego de la saga (en PS2, PS3 o PS4), aunque si llegas de nuevas tampoco te vas a sentir perdido.
Pero es un ejemplo más de algunas de las incongruencias que PlayStation comete a la hora de llevar sus ports a PC. Como en el caso de Uncharted, no tiene mucho sentido haber empezado con el último juego, y dejar el resto de la saga fuera del PC. Pero también cabe preguntarse: ¿acaso queda alguien que no haya probado algún juego de la saga en los últimos 20 años?
Plataformas:
PS5
Versión comentada: PC
88
Plataformas:
Lanzamiento:
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Ratchet & Clank: Una Dimensión ApartePCun port de Playstation a PC de calidadanálisis de Ratchet & Clank Una Dimensión Aparte para PCRachet & Clank: Una Dimensión es un buen port PC o uno a evitar no es ni mucho menos un equipo con los últimos componentes del mercado la unidad SSD ni siquiera es Gen 4, por lo que las velocidades de acceso a los datos no son las más rápidas del mercado, algo que en Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte puede ser una diferencia "a peor"siempre me quejo de que no hay una "consistencia" en los ports de PlayStation a PCNixxes sigue fiel a su línea, y vuelve a rubricar un port de calidadncluso aspectos que pueden sonar a obsesión por el detalle, como el nivel de calidad del pelo o de las partículas meteorológicassi en PS5 ya era un juego muy sólido Y vistoso, aquí tiene capacidad para serlo máshemos jugado a 4K@60fps con todas las opciones en calidad máximaactivando el DLSS 3, hemos tenido algunos problemas puntualesel juego entra en una especie de bucle de "petardeos", como si perdiera el frame a crear con la IA y repitiera el parpadeante errordefectos en texturas que no terminan de cargar correctamente o aberraciones en el pelaje de Ratchethay de 1 a 3 segundos de carga que no estaban en PS5El Ray Tracing de Ratchet & Clank en PC es tan bestiaTambién hemos probado el juego con una RTX 3080Hemos bajado la resolución a 2K y las tasas de frames por encima de los 100 fps sin ningún problemadigno de aplauso si tenemos en cuenta la cantidad de explosiones, partículas, efectos, pelaje y criaturas que pone en pantalla, sin resentirseNixxes todavía puede afinar aún más su trabajo, ¿tiene un buen rendimiento Ratchet & Clank Una Dimensión Aparte en Steam Deck y ROG ALLY o es un port a evitar en estos dispositivos?Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte cuenta con el sello de verificadoRatchet & Clank en Steam Deck con los ajustes gráficos en bajase nota que no va tan suave como en un equipo de sobremesa potente, y que la pantalla muestra cierto ruido.algunos cambios de dimensión pueden llevar entre 2-3 segundos en algunos casosal lanzar el juego en ROG ALLY , el primer mensaje que nos suelta Windows 11 es que los drivers están desactualizadosA 1080p he tenido problemas de estabilidad y rendimientojugando a resolución 720p y usando el FSR de AMD para que reescale la imagen a 1080, Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte se ve de escándalo el juego rinde mejor que en Steam DeckRatchet & Clank: Una Dimensión Aparte es perfectamente jugable en ROG ALLYdisponible únicamente en formato digital59,99 euroscompletar la historia de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte puede llevar entorno a 11-12 horasRatchet & Clank: Una Dimensión Aparte es un gran port de PlayStation a PCquedan aspectos por pulir, pero el punto de partida es infinitamente mejor que el de los últimos ports-desastre que Sony se ha marcado en el terreno PCvas a disfrutar de un espectáculo superior al de consolalos tiempos de carga son perfectamente asumibles con un SSD que no sea de última generaciónRatchet & Clank: Una Dimensión Aparte es una gran aventura de acciónno tiene mucho sentido haber empezado con el último juego